?

Log in

No account? Create an account

Билды персонажа в Fallout 4

Система перков в Fallout 4 позволяет создавать разнообразных персонажей с отличающимся стилем игры. Поэтому можно перепроходить игру с новыми ощущениями. В этой записи приведены несколько вариантов, разделенных на две категории - боевые билды и ролевые билды. Приводятся начальные перски на статы SPECIAL, используемое оружие и броня, а также раскачиваемые перки.

Начну с боевых билдов:

1) Снайпер (винтовки, скрытность)



S. 1
P. 7+1
E. 2
C. 1
I.  3
A. 7
L. 7


Оружие: Винтовки со снайперским прицелом, карабины и дробовики для ближнего боя
Броня: Любая лёгкая броня, легендарки с хамелеоном
Перки: Rifleman, Stealth, Gunsmith, Sniper, Mysterious stranger

Снайперы - довольно популярный типаж гг во множестве игр. Ставка делается на мощный первый выстрел из скрытности. При этом, можно снимать врагов одной пулей при правильной раскачке и снаряжении. В начале игры требуется найти хоть что-то достаточно дальнобойное и с уроном. Например, болтовую pipe rifle. Насчёт брони поначалу можно не заморачиваться и ходить в одежде или с элементами кожаной брони. По мере раскачки уровней, кроме перков для дальнего боя, нужно раскачать и для ближнего боя. Снайпер полагается быстрое устранение врагов до того, как они подойдёт близко. В этом поможет перк на VATS - critical banker и выстрелы в голову.
При модификации брони предпочтение ultra light build. Для оружия - само собой повышение урона и дальности (кроме карабинов для самообороны). Хорошо сочетаются скрытность и глушители. На модицикации отдачи можно не обращать внимания - это для автоматов.
Перк МакКриди открывать обязательно. По возможности, быстрее нанимайте его и сразу выполняйте его квесты, когда он станут доступны.
Из минусов билда - много времени уходит на подкрадывания и осторожные действия. Но это игровой процесс, который сам по себе интересен.

2) Ветеран (винтовки, автоматы, взрывчатка)



S. 8+1
P. 5
E. 7
C. 1
I.  3
A. 2
L. 2


Оружие: Винтовки, карабины, дробовики, автоматы - по возможности со штыком, гранаты, мины
Броня: Боевая броня, Броня Assault Marine, баллистический слой
Перки: Steady Aim, Basher, Rifleman, Demolition, Gun Nut, Scrounger
Второстепенные перки: Armorer, Strong Back, Toughness, Medic, Commando (Automatic),

Сильный билд для игры в стиле action. Основное оружие - это карабины средней дальности со штыком. Игра происходит в основном в режиме реального времени, а AP тратятся на перебежки и удары прикладом/штыком. Активно используются гранаты и мины. Мины можно использовать против особо толстых противников. Для удобства, удар прикладом и гранаты можно поставить на правую кнопку мыши. Снайперское оружие желательно избегать. Автоматическое оружие имеет меньший приоритет, поскольку это оружие в игре довольно слабое. Пригодятся только легендарики, например со взрывным эффектом. Наилучшая броня в начале - это металлическая и боевая (приоритет боевая). Очень полезным будет выучить в Подземке рецепт на баллистический слой. Более защищенный доспех в версиях Heavy будет доступен очень поздно, скорее всего после прохождения главного квеста и то, выпадает редко. Но относительно легко получить более сильный тип брони - assault marine armor в аддоне Far Harbor. При этом шапка с баллистическим слоем получается гораздо лучше, чем шлем от этой брони. Итого, одежда с баллистиком и marine armor дают более 350 брони, а это - много и позволяет не использовать ломучие и неудобные power armor.
Полезным будет взять 1 очко перка Aqua Boy, который превратит ветерана в диверсанта-подводника.

3) Ковбой (пистолеты, удача)



S. 4
P. 1
E. 3
C. 1
I.  3
A. 8+1
L. 8


Оружие: Пистолеты
Броня: Кожаная броня, элементы боевой брони (если есть легендарный эффект), шляпа
Перки: Gun Nut, Gunslinger (Pistols), Action Boy,  Quick Hands, Critical Banker, Gun Fu (требуется предварительно поднять ловкость)
Второстепенные перки: Armorer, Lifegiver, Medic, Moving Target, Scrounger, Mysterious Stranger, Better Criticals, Grim Reaper

Хотя этот билд отчасти ролевой, он - один из самых эффективных в бою. Perception = 1 выглядит странно, но такая вот система. Основной приём - это подскочить в упор к врагу и уложить его огнем в режиме VATS. Когда кончаются AP, лучше не пытаться стрелять в реальном времени, а использовать передышку в укрытии и дождаться пополения AP (а они тут пополняются быстрее). В ближнем бою используются пистолеты. Для дальей стрельбы можно использовать болтовый pipe pistol со снайперским прицелом. Броня не должна быть громоздкой и по возможности модифицированной в ultra light. Из легендарных вещей обратите внимание на экономию и увеличение AP. Вместо "впитывания" урона используйте перебежки от укрытия к укрытию. Стрелять желательно в упор в режиме VATS.

4) Воин с холодным оружием



S. 9
P. 1
E. 7+1
C. 1
I.  2
A. 1
L. 8

Оружие: Холодное оружие (melee)
Броня: Металлическая броня
Перки: Big Leagues (melee), Armorer, Blacksmith, Rooted, Medic, Bloody Mess
Второстепенные перки: Strong Back, Toughness, Lifegiver, Adamantium Skeleton, Better Criticals
Опционально можно взять idiot Savant, но он будет срабатывать слишком уж часто.

Тут всё просто: подбегаем к врагу и делаем из него колбасу ржавой трубой. Поначалу врагов можно уничтожать любым импровизированным оружием, в дальнейшем - перейти на мечи, топоры и кувалды. Обычных рейдеров можно просто бить, а более крепких нужно бить в режиме VATS. Из уникального оружия обратите внимание на топор Грогнака и нож из галереи Пикмана. В аддоне Far Harbor можно получить сильную рад-кувалду. Из брони в начале игры хорошую защиту даст металлическая. К тому же, она хорошо подходит внешним видом. В середине игры до появления ballistic слоя (или когда его вообще не предполагается изучать) можно использовать костюм Грогнака, который повышает урон. В дальнейшем можно попробовать найти тяжелую металлическую броню, но по слухам, сделать это крайне сложно поскольку падает она только к 40 уровню и очень редко. Если есть аддон Contraption, то получить тяжелую метал. броню гораздо легче. Но и тут есть немного сложности - элементы брони выходят рандомно (что решается c save/load). Боевая эффективность персонажа достаточно высока, но определенные сложности будут со вражескими снайперами. Против них можно взять спутника-стрелка. В расположенных не очень высоко можно кидать гранаты. Гранатами и зажигательными бутылками ещё можно подавлять стрелков, чтобы они пригнулись и позволили добежать до них. Спутник-рукопашник не очень удобен, поскольку он будет мешаться в бою, поэтому лучше брать именно стрелка, который может брать на себя вражеских стрелков.
Из стрелкового оружия могут пригодится легендарики со специальными эффектами типа kneekapper и enraging, но в целом можно обойтись вообще без стрелкового оружия.

5) Бугай. Тяжелое оружие + кулак



S. 9
P. 5
E. 7
C. 1
I.  3
A. 1
L. 2+1


Оружие: Силовой кулак, Лапа когтя смерти, Ракетницы, Миниганы, Огнемёт
Броня: Боевая броня, Силовая броня
Перки: Iron Fist, Heavy Gunner, Strong Back, Demolition, Gun Nut
Второстепенные перки: Armorer, Blacksmith, Rooted, Toughness, Adamantium Skeleton, Medic, Scrounger, Bloody Mess

Данный билд немного сложнее в использовании, чем предыдущие. Но при грамотном применении, Бугай может сеять колоссальные разрушения вокруг. В начале игры можно использовать обычное стрелковое оружие, затем переходить на специализированное. Разнообразия для кулачной драки нет, поэтому в начале обходимся кастетом (где его гарантированно найти не помню, но наверняка он выпадет с рейдеров). Затем можно получить силовой кастет со Свана (он убивается взрывчаткой). Ну а наиболее сильным аналого кастета является лапа Когтя Смерти, которую найти сложнее. Для дальнего боя есть сомнительной эффективности миниганы, более эффективные лазерные гатлинги (особенно, гатлинг с Придвена, но доставать долго и требуется убить лидера Братства Стали), огнемёты, ракетницы и ядерные установки. Огнемёт хорош в специфических ситуациях, например для зачистки от детенышей болотника. Ракетница полена в начальной фазе штурма на открыто расположенные базы. Nuke Launcher же потенциально может пригодится для уничтожения единичных боссов и мини-боссов, но следует учесть, что взрыв может уничтожить и самого Бугая. Кроме этого, есть гранаты и мины с увеличенным уроном. Броню поначалу combat - она даёт кое-какую защиту и при этом имеет не большой вес. При переходе на более тяжёлую броню нужно обязятельно ставить мод Deep Pocketed (глуб. карманы), поскольку персонаж таскает тяжёлые пушки (а в режиме survival ещё и тяжелые ракеты) и может быть перегруз. Если решено постоянно использовать силовую броню, то баллистический слой можно проигнорировать. Можно также убрать обычную броню, поскольку она не действует внутри силовой брони. Без силовой брони, после Combat можно перейти на Assault Marine Armor. Из уникального оружия, кроме упомянутого гатлинга с Придвена, есть мощная ракетница Party Starter, которая наносит 50% урон по людям. Продается в Goodneighbor. Если очень повезёт, то можно найти легендарную версию, наносящую всем двойной урон, если у них полное здоровье. За выполнение квеста Коститьюшен выдаётся корабельная пушка. Можно использовать её пока не кончатся ядра, а потом продать. В Far Harbor также можно раздобыть мощные уникальные гарпуномёты.

Ролевые билды

6) Доктор Брейнз (ученый)



S. 3
P. 7+1
E. 4
C. 3
I.  9
A. 1
L. 1


Оружие: Пистолеты (альтернативно - винтовки), гранаты и мины
Броня: Одежда (лаб.халат), силовая броня
Перки: Gunslinger/Rifleman, Demolition Expert, Chem Resistant, Gun Nut, Hacker, Science!, Chemist, Robotics Expert, Nuclear Phys.
Второстепенные перки: Armorer, Awareness, Refractor, Killer/Widow, VANS, Medic, Scrapper

Этот билд не очень живучий без силовой брони, но зато позволяет поиграть учёным, экспериментирующим с оружием, броней и собственным телом. Самое главное, что нужно сделать в начале - это найти лабораторный халат. Ближайший находится не очень далеко от старта - в разрушенном доме Graygarden (который теплица с роботами). Но можно обойтись и костюмом убежища. К концу игры при выборе фракции Институт можно использовать поддоспешник Синтов. Также, для роли неплохо подходит комбинезон механика.
Из оружия на выбор - либо пистолеты, либо винтовки. Первые меньше весят, позволяя таскать больше компонентов для крафта, а у вторых потенциально больше урон. Третий вариант - автоматическое оружие, но оно в игре слабовато. По возможности, оружие в энергетическом варианте, Перк оружейника позволит модифицировать силовую броню и накладывать баллистический слой на одежду (тот же лабораторный халат, например).
Альтернативой силовой броне может стать костюм механиста, который также можно модифицировать баллистическим слоем.
Трудных врагов можно ликвидировать с помощью взрывчатки. Chem Resistant и Chemist позволят эффективнее использовать вещества в бою (Jet и т.д.). Science! в сочетании с Оружейником нужды длямодификации энерго-оружия. Nuclear повышает урон от радиации. Только вот боеприпасы такое оружие трудно достать. Хакер полезен в прохождении для  отключения турелей, открытия дверей, сейфов и получения информации. Эксперт по роботам  даёт шанс легче справиться с трудными врагами-роботами типа Sentry bot.

7) Бомж с дробовиком



S. 6
P. 4
E. 9
C. 1
I.  1
A. 3
L. 4+1


Оружие: Дробовик, карабины
Броня: Рейдерская, металлическая
Перки: Strong Back, Rifleman, Locksmith, Toughness, Lead Belly, Fortune Finder, Scrounger
Второстепенные перки: Pickpocket, Life Giver, Chem Resistant, Rad Resistant, Cannibal, Idiot Savant (опционально)

Тут предлагается вжиться в роль обычного постядерного бомжа и покопаться в мусоре с антуражем. После выхода из Убежища не идём домой, а сразу начинаем шарить по округе, надев какие-нибудь лохмотья. Вязаная шапка просится на голову. Вместо стимпаков бомж лечится водой и едой (а ещё водкой). Поначалу оружие нужно только отбиваться от собачек и рейдеров, поэтому подойдёт любое попавшееся. В качестве спутника неплохо смотрится Псина. Но когда бомж найдёт или накопит на дробовик, то всё меняется! Он идёт мстить. При этом основным оружием является самозарядный дробовик, как имеющий высокий урон. Как и ковбой, бомжу нужно передвигаться от урытия к укрытию и не пытаться впитать урон. А вот стреляет он в режиме реального времени. Неплохо раздобыть дробовик Le Fusil Terrible, наносящий повышенный урон. Но в целом, этот билд не предполагает быть эффективным воином.
Здесь нет перка Оружейник, поэтому единственный способ улучшить оружие - это найти более мощное. Можно переставлять затворы с одного ствола на другой. Например, если есть сильный, но стандартный ствол и легендарный, но со слабым затвором. Для этого на сильный ствол устанавливается стандартный затвор (не требует перка) и выпавший усиленный затвор можно поставить на легендарный ствол. Можно взять перк Armorer для модификации брони, но это же бомж, а не портной. Но если перк решено брать, то это позволит ставить моды Deep Pocketed на броню. А ещё можно усилить рваные тряпки баллистическим слоем.
Если найден пупс на выносливость или решено повысить перком (выносливость 10), то открывается полезные перки на регенерацию.
Бомж не является "старателем" и не тащит всё подряд на продажу, а берёт только то, что нужно ему или только самые ценные вещи. Деньги тратятся в основном на патроны. Строительством поселений бомж не занимается. Генералом Минитменов он тоже быть не желает. И иметь дело с Институтом. Что насчёт Братства Стали? Это будет выглядеть странно... но можно попробовать. А вот Подземка уже ближе по духу, но зачем бомжу рисковать ради беглых синтов? Впрочем, делать это от него и не требуется.
Интересно поробовать бомжа в режиме surival, но увы, челленжа в этом режиме не так уж и много. Скорее, добавлены дополнительные трудности для растягивания времени. Но у бомжа есть такая фора: ему не нужно много таскать. А перемещения своим ходом - как раз занятие для него.
Билд не рассчитан на уничтожение боссов, поэтому если появилась такая необходимость, то битва предстоит долгой, трудной и рискованной. Вся надежда только на найденные мины и верный дробовик.

8) Лорд Кроп (лидер поселений)



S. 6
P. 1
E. 3+1
C. 9
I.  6
A. 1
L. 2

Оружие:
Пистолеты
Броня: Нет/любая
Перки: Strong Back,  Cap Collector, Local Leader, Inspirational, Gun Nut, Scrapper, Fortune Finder, Scrounger
Второстепенные перки: Armorer, Blacksmith, Hacker, Science!,

Этот билд заточен на развитие поселений в игре. С помощью пистолета, доброго слова и спутника с хорошей пушкой Лорд возвращает владения своих предков, а потом обустраивает их. Для этого - зачищает окрестности и тащит оттуда хлам. Для боя сам персонаж не очень, но зато у него есть усиленный спутник (это особенно заметно в режиме survival). Взять более одного спутника, увы нельзя. К сожалению, развитие поселений не приносит дохода, а требует только затрат. Можно организовать массовое производство очищенной воды и продавать её. Или с аддоном Contraption выпускать оружие, патроны, броню и прочие вещи. Но и тут не всё так гладко - торговцы скупают вещи как последние жмоты. Даже с раскачанным перком и журналами (которые ещё найти долго и трудно). Также, у торговцев кончаются ресурсы и крышки. Но постепенно, лавандос поднять можно. И тогда Лорд Круп вернёт капитал предков, выжав его из остатков старого мира. Это билд позволяет строить все возможные постройки и производить множество предметов (кроме взрывчатки). Любые мастерские и торговые посты. В посты можно назначить отловленных на пустошах легендарных торговцев. А поселения соединить с помощью сети караванов снабжения. Не стоит развивать все поселения подряд. У некоторых слишком мало места для расширения, а некоторые неудачно расположены. Особо мелкие поселения с двумя фермерами можно ликвидировать, отправив их в другое поселение (не получится с именными поселенцами). Большое количество поселений будет часто подвергаться нападениям, а Лорд не сможет успевать помогать всех защитить. Следует продумать назначение поселения, например:
- Производство еды для всех поселений (растения, из которых нельзя сделать клей)
- Производство клея (очень нужный компонент крафта).
- Оборона путей перемещения
- Артиллерийская батарея
- Ручное производство (станки)
- Автоматизированное производство (с аддоном, нужно место и мощный генератор)
- Производство воды
- Не заселённое укрытие (особенно нужны в режиме survival)
Очень полезным будет открыть артиллерию за фракцию Минитменов и грамотно расположить её на карте.
Развитие поселений превращает игру в песочницу, где прохождение сюжета и даже второстепенных квестов отходит на второй план.

Бонус:

9) Билд для режима "выживание"

S. 6
P. 5
E. 6+1
C. 1
I.  5
A. 3
L. 2

Оружие:
Винтовки, гранаты, мины
Броня: Боевая, силовая броня
Перки: Strong Back, Rifleman, Demolition, Adamantium Skeleton, Medic, Gun Nut, Scrapper, Sneak, Scrounger
Второстепенные перки: Armorer, Locksmith, Lead Belly, Aquaboy, Hacker, Fortune Finder

Этот билд уменьшает негативные моменты режима "выживание" и помогает в начале игры. Впрочем, в этот режим можно играть и другими билдами. Сложности проявляются в основном только в начале.

Это только некоторые из множества вариантов билда персонажа. Они не являются самыми-самыми и их можно менять на своё усмотрение.

Tags:

Fallout of Nevada

Fallout of Nevada - фанатский проект на движке Fallout 2, разработка которого была окончательно завершена в 2015 году. Хотя это технически аддон, но по сути это полноценная игра, которую можно поставить в один ряд с двумя первыми частями. Создавалося командой фанатов с никами BlackDesigner, Rekrut и Kerb на ресурсах второй части игры. При этом, было создано музыкальное сопровождение (композитор - Алексей Трофимов), которое похоже на оригинальный саундтрек по стилю. Действие происходит в уже знакомых по серии местах - Убежище 8 (Город Убежище), Нью Рено, Лас-Вегас и в новых локациях. Само собой, графика на уровне первых частей. Но с помощью sfall она нормально работает на современных экранах, а картинка пока что остаётся удобоваримой, особенно для фанатов-"старожилов".

Заставка:


В начале представлено то ли обучение, то ли интро про один из первых, полных драмы выходов из Убежища 8. Тут у меня была проблема с подъемом по лестнице к верхним датчикам - пытался забраться с помощью дорожного знака. Но потом разобрался и выполнил порученное задание. Как оказалось, основной сюжет происходит в более позднее время, но за 21 год до начала первой части. ГГ приходит в себя после нападения диверсанта на Убежище и страдает потерей памяти. Странно, но его одного в таком состоянии отправляют на поиски похитителя. Впрочем, это типично для Убежищ. Тут мне попался глюк с отображением костюма гг - он был то чёрный, то синий. Это раздражало и хотелось спрятать костюм под бронёй. Но её ещё долго не было. Начало игры - довольно сложное. Не хватает сил для победы над обычными радскорпами и гекко, нет патронов, стимпаков и брони. Предусмотрено много способов для получения снаряжения кроме покупки, но они слишком усложнены. В итоге, предметы можно получить/создать уже на таком уровне, когда они герою уже не нужны (разве что на продажу). В игре присутствует крафт. К счастью, используются уже существующие в оригинальной игре предметы, без добавления кучи новых ресурсов (что может захламить и без того неудобный инвентарь). Радует, что практически все предметы можно так или иначе применить.

Спутника я так и не нашёл. Они есть, но уже в самом конце сюжета. Это тоже усложняет бои. Приходится полагаться только на свои силы и скиллы. Поэтому, проще играть персонажем военного типажа, который обладает кое-какими специальностями на выбор игрока. Как обычно, важны ремонт, наука, медицина и разговор. Использование рукопашного боя также полезнее, чем холодное оружие. Иногда нужно биться голыми руками. И раскачивается оно лучше. Насколько реально играть тупым неумехой, я ещё не проверял. Оружие кое-какое к середине игры появится (но в начале придётся страдать). С бронёй ситуация посложнее.

Сюжет захватывает с головой. Проработка и исполнение - на очень высоком уровне. Но есть и минусы. Например, часто не хватает наводок для прохождения. Отчаявшись, приходится смотреть прохождение в интернете. И тут становится понятно, что без инструкции догадаться почти невозможно. Да и подробности квеста не сохраняются в пип-бое. Но никаких багов в квестах я не встречал. А их было немало даже в официальных частях. Респект создателям Невады.

По дороге в магазин, увидел как вешают несчастного за украденный у бабушки пирог. Вслед за этим, вешают и гг:


По духу FoN ближе в первой части. Здесь нет откровенной пародийности, как во второй части. Но по ощущениям, поселения более крепко стоят на ногах, чем в F1. Там всё же ощущалось, что малейший пук и вся возрождающаяся цивилизация рухнет. Здесь же какой-то глобальной угрозы - нет. Оно и понятно - нужно было вписаться во вселенную фаллута без альтернативщины. Самым благополучным городом является Лас-Вегас (Нью-Вегас?). Он напоминает город из довоенного мира. Невольно приходят идеи сравнить его с Вегасом из Fallout New Vegas. Потом на ум приходит Wasteland и не реализованные наработки. Потом ещё вспоминаешь насколько в официальных частях могут исковеркать сюжет (Fallout 3) и уже не понятно, какое видение города наиболее "правильное". Но знак Welcome - на месте и казино - тоже имеется. Странно, но в таком большом городе не нашлось врача. А расположен он довольно далеко от других городов.

Сеть караванных путей уже налажена. Всё те же повозки с браминами. Так же, как и во второй части, для путешествия приходится ждать отправки в 1, 11 и 21 числах месяца. Можно пройтись и пешком... Но в начале при переходе быстро истощаются припасы. Особенно патроны и стимпаки. А потом не на что их пополнить в городе. Да, как уже говорилось начальная раскачка в игре - сложная. Страдания усиливаются, когда встречается возможность купить свой действующий транспорт! Стоит он целых 35000 долларей. Как же их накопить, когда само прохождение и так поглощает деньги? Приходится выполнять квесты и превозмогать. Перевес предметов мешает эффективно совершать рейды в пустоши за лутом. Поэтому, нужно скидывать вещи где-нибудь. Предусмотрены шкафы в гаражах, которые ещё нужно взломать (можно обойтись без скилла). В случайных же ящиках вещи могут пропасть. Но можно их бросать на землю. Я не заметил, чтобы вещи, скинутые на землю, пропадали. Эту сумму накопить реально, но очень сложно. Многие квесты требуют долгих либо дорогих перемещений по пустошам, а машины пока что нет. Можно и украсть, но с минусом к карме и ещё неизвестно какие другие будут последствия (не пробовал). После получения его можно апгрейдить примерно так же, как и во второй части (экономия, скорость, грузоподъемность). Выглядит авто несколько коряво (пардон, художник). Но в духе фаллаута.

Автомобиль:


Есть и силовая броня (изображена на экране меню). Это наполовину самодельный образец. Как минимум, шлем приколхожен от костюма другого назначения. Мастер заморочился и решил построить броню по полной заводской спецификации. То есть, кроме защиты от пуль и взрывов она выполняет роль анти радиационного костюма и противогаза. А также другие функции, которые в игровом процессе не важны. Для создания нужно собрать по разным локациям несколько уникальных деталей. Лучше не затягивать с этим, если хотите кардинально улучшить показатели в бою. В силовой броне герой станет гораздо солиднее и сможет уже не опасаться погибнуть от каждой пули. После новых частей может появиться опасние, что броню нужно чвинить и заправлять - но нет, всё в порядке. Батарейка прослужит без замены ещё 100 лет, а пули не портят костюм. Перед верстаком снимать его тоже не нужно. И спать тоже можно в нём.  Никаких Братств и Анклава тут нет и герой будет одним из немногих обладателей. У других владельцев (их единицы) также не полностью целые костюмы, а восстановленные.


После получения машины и костюма квесты выполняются быстрее и сюжет стремительно приближается к развязке. Финальная глава начинается после посадки на поезд. Поэтому, перед поездкой желательно закончить все свои дела в пустошах, выкинуть хлам и запастить боеприпасами со стимпаками.

Fallout of Nevada - достойна всех похвал. Это не просто мод или аддон. Это практически полноценная игра серии. Речь даже не идёт про превосходство над многими фанатскими проектами. Невада на равных даже с официальными классическими сериями. Рекомендую!

Ссылка на сайт Fallout of Nevada

Tags:

Действие этой игры происходит во вселенной небезысвестной Ex Machina, но за 100 лет до неё. В главной роли тут так же боевые машинки. По сценарию это времена разрухи, что не совсем вяжется с обилием хай-тека в оборудовании машин. Ходили слухи, что проект мёртв. А мне кажется, он скорее жив чем мёртв. Но есть и проблемы, о которых ниже.




Read more...Collapse )



Главной фишкой игры является сборка своей машины из деталей наподобие конструктора ЛЕГО. Когда-то давно, случайные детали добывались в бою и в бою они терялись и каждый раз получалась уникальная машина. Но это было очень неудобно (хотя и атмосферно). Теперь же детали покупаются или крафтятся. Также, кое-что можно получить прокачивая уровень (репутацию фракции). Процесс крафта машины - занятие довольно увлекательное. Жаль, но красивые машины обычно мало эффективны в бою. Поэтому чаще вы будете видеть вот таких уродцев (данный вид машин называется "Левиафан" и воюет без участия игрока в качестве бота).



Фракция определяет стиль игры, поэтому выбирать нужно с умом.
Машины Бешеных имеют высокую скорость и заточены под контактный бой или стиль "ударил и убежал", что хорошо подходит для ПвП на высоких уровнях.
Мусорщики предлагают строить медленные, но бронированные машины, вооружённые пушкой. Если вместо пушки поставить пулемёты, то получится неплохой танк для ПвЕ рейдов.
Скитальны - это что-то среднее между ними. Но они открывают фракцию Дети Рассвета, где есть эти чёртовы реактивные ховеры (которые нарушают баланс и уже давно заставляют ныть игроков).
Фракция позволяет производить детали на своих мастерских. Правда, они свободно продаются на рынке и не всегда покупка готовых означает, что вы потратите больше. Поэтому, чаще выгоднее слить на рынок нафармленные ресурсы и купить готовую деталь.
Советую не крафтить и не покупать флаги. Слишком короткий и слабый у них эффект для своих затрат.



Детали делятся на обычные, необычные, редкие, эпики и легендарики. При этом, поставив легендарик (обычно это оружие), машина не станет всех рвать. Дело в том, что баланс в игре работает и неопытный игрок с крутым оружием не будет уничтожать всех автоматически. Лучше поставить оружие попроще и нарастить например ХП.
Донат имеется. Выгоднее всего покупать комплекты со скидкой, которые дают и золото, и детали, а впоследствии ещё золота из проданных деталей. Цена, комплектов конечно высока для бесплатной игры, но это дело добровольное. Повторюсь, что просто наплепив на машину дорогие детали, неопытный игрок будет огребать у опытных врагов.



Разнообразие деталей не столь велико, как хотелось бы и хотя все крафты игроков уникальны, они в чём-то получаются похожими. Лишние детали можно сливать на рынок (кроме специальных непродаваемых деталей из подарочных ящиков). Также можно три детали слить в одну улучшенную на 5-10%. Но мне кажется, делать подобное - это расточительство. Всех подробностей о деталях я тут писать не буду. В общем, на основу (шасси) вешаются кабина с колёсами. Далее, обычно на кабину лепится оружие (так сложнее оторвать). А броня налепляется по остаточному принципу, чтобы не превысить лимит веса. Это самая простая схема, а есть ещё всякие генераторы, двигатели, радары и прочие устройства.



На картинке ниже - выставка крафтов, которые можно протестировать на полигоне. Часто выкладываются очень интересные конструкции, которые можно попытаться скопировать. Иногда ещё можно наткнуться на смешные приколы. Особенно важно изучить выставку при создании своего Левиафана.



Бои поначалу кажутся увлекательными и динамичными. Если сравнить, например с World of Tanks, то тут видно насколько легко решаются все якобы проблемы в "танках". И баланс работает, и оружие на нескольких турелях стреляет, и физика вменяемая, и на калькуляторах игра не умирает и прочее. Но далее начинаются проблемы. Каждый бой сливается в единообразную рутину. ПвЕ также быстро надоедает. Ежедневные задания предполагают, что игрок будет тратить по пару часов каждый день. По моим подсчетам, два месяца ежедневной игры позволят нафармить на деталь для битв на высоком уровне. Но к тому моменту игра уже надоест. Стоят ли усилия и потраченное время того, чтобы просто повысить уровень машины? По сути, ничего не изменится. Хотя вру, на высоких уровнях крафта бои станут более скоротечными. Все старания только ради того, чтобы тебя сносили одним залпом? Может, пожалеть силы и купить деталь? Стопэ. Тоже сомнительный вариант. Об этом было сказано выше.



И напоследок, о перспективах игры. Умирать она не умрёт. Но и лучше уже не станет. Видно, что происходит упрощение физики, что не радует. Любые колёса на любых поверхностях имеют одинаковые свойства. Это уже уменьшает интерес к конструктору машин. Открытого мира скорее всего, мы так и не увидим. ПвП и ПвЕ практически не развиваются. Режим королевская битва смотрится для этой игры коряво и просто как дань моде. Ничего такого, что удерживало бы игрока в игре долгое время - не наблюдается. Вердикт: проект, конечно интересный, но цепляет ненадолго.

WoT - что у меня в ангаре

Какие танки у меня в ангаре после возвращения в игру?

Основной - это экипаж советских тяжей. Сейчас он находится на ИС-3. Машина неплохо танкует, даже получше некоторых других тяжей 8 уровня. Уязвимых мест хватает, но пробить башню спереди - нереально. Орудие в ближнем бою - норм. Скорость - норм.



Раньше в игре было два танка 10 уровня - советский ИС-7 и немецкий Маус. Выбирать не приходилось - я начал качать обе ветки. Советский экипаж находился на танке 9 уровня ИС-4, когда его перевели на 10 уровень и сделали ему отдельную ветку развития. Немного покатав ИС-4 и слив подряд несколько боёв с минусом, я решил откатиться назад до ИС-3. Если сравнивать четвёрку с ИС-7, то у неё лобовая броня заметно хуже и почти в полтора раза меньше скорость. Раньше было больше хп, сейчас прочность почти такая же. Владельцы семёрки могут пожаловаться на другие её проблемы, но меня это не интересует.

Read more...Collapse )



Когда экипаж сидел на ИС-4, для фарма он катал на Черчилле (один из первых прем танков в игре). Танк хорошо отстреливал мелочь за счёт быстрой пушки и башни, но страдал от КВ. При входе в бой обязательно звучали фразы типа "Черчилль в топе - команда в попе". Считалось, что он неоправданно отбирает очки баланса у команды. Тут есть пятый член экипажа с КВ-2, который я не осилил.



А куда делся немецкий экипаж? Он остановился на Тигре II. В какой-то момент танк стал стабильно уходить с минус, а Маус оказался в другой ветке. К тому же, Маус перестал быть таким живучим и фановым, как раньше. Куда я пересаживал экипаж - уже не помню. Были пересадки за серебро и не одна. Но мне удалось отыскать экипаж на прототипе Пантеры - VK 30.02 M



Видно, что экипаж после всех пересадок потерял третий перк. Машина представляет собой стоковую Пантеру. Разница в толщине лобового листа. Здесь он 60мм. Ну и меньшее кол-во хп (танк 6 уровня). Как экипаж оказался на этом танке, я уже не помню. Может быть, не осилил обычную Пантеру и откатился (помню, что катал Дурчбурчваген для этого). С апом немцев, возможно, пересяду на Пантеру II. Но вообще - разница только в уровне. Эта версия пантеры - более исторична (и противник тоже более историчен).

Третий основной экипаж - это немецкая пт. Здесь тоже был откат - от убыточного Ягдтигра на Фердинанд.



Сейчас от Фердинанда осталась только хорошая пушка. Броня - только циферки в ТТХ. В игре она только мешает подвижности. Прошли те времена, когда враги безрезультативно били в лоб и переключались на фугасы (которые тоже были бесполезны). Потом зубрили гайды, пытались целиться в скулы, нлд, сбивали гуслю и заходили в корму. Сейчас броня появляется только в положении "ромб", который не особо сделаешь на безбашенной машине. Для фарма экипаж Фердинанда пересаживается на премиумную самоходку Дикер Макс 6 уровня:



Орудие этой ПТ сильно напоминает 107мм орудие, которое раньше стояло на СУ-85 (которой у меня нет, без этой пушки не интересно). И это очень хорошее орудие. Но вот база по сравнению с СУ-85 - совсем дохлая. Игра на этой ПТ сильно зависит местности и действий команды. Лучше всего ей воюется на максимальном расстоянии с обратного склона холма. Попытки что-то сделать, когда враг слева и справа - унылы. Фармит пт хорошо. Ощущение, что показатели меткости и пробития в реальности выше, чем в цифрах.

Между "больших" боёв я катал немецкие лт. Просто входил в бой, катался и сливался. Особенно много боёв было на Леопарде. Раньше он был на 4 уровне, выше которого светляков не существовало. Потом появился толстопард и ещё два светляка 5 уровня у других наций. Это был странный танк, который уходил в минус. Светил он не лучше техники 4 уровня, но мог лопнуть арту фугасом, а танки - голдовым снарядом. Сейчас толстопард лишён фугаса и проходится тяжело. На шпик я попал, начав качаться до рушки (Spz Ru-251), Но в очередной раз бросил игру и в это время рушка оказалась на 9 убыточном уровне.А шпик - порезали, хотя он и так был не выдающихся качеств.



Поскольку предстоит много пересадок на другой технике, шпик я решил пока не трогать (хотя, можно вернуться обратно на Леопард, с новым 30мм пробивным автоматом он стал злее). А шпик без барабана, порезанным пробоем, уроном, низкой скоростью снаряда и долгой перезарядкой - стал тяжелее в игре. Камуфляж танка намекает:



У лт также был (и сейчас есть, только задвинут куда-то далеко) свой прем танк.



Когда-то этот танк попадал в бои 1-2 уровня, где его никто не мог пробить. Очередь из автомата в щель мехвода могла убить экипаж, но в песке тогда играли на стоковых пушках, 50% экипажами, никакой скоростью и сведением, поэтому подьехать к гочкису было непросто. Потом появилась американская пт, которая могла расправиться с гочкисом (её сейчас нет в игре). В общем, он был нагибущим. Но раньше на стату всем было плевать, а игрокам в песке было качаться гораздо сложнее, поэтому я его почти не катал (сейчас на лоу лвл другая проблема - нет игроков). Сейчас это танк ничего особенного из себя не представляет и примерно равен французской версии.

Другой прем из той же темы - трофейный B1. Тот самый монстрик, с вертлявой башней, коряво заваренным лбом и двумя радистами. Всё ещё пытается нагнуть, но в команде противника скорей всего будут три других B2 и три Валентайна. А ещё страдающий тип 95. И всё. Недонабор в команду - не редкость.



Ещё был экипаж немецкой арты, но он был удалён вместе с машиной, снарядами и оборудованием. Теоретически, я могу открыть ГВ-Пантеру и собрать для неё экипаж, но зачем?

Подаренный Тетрарх. Катал его, когда был установлен микро-клиент. Хотя танк быстрый, дамажный и пробивной, как-то не зашёл.



Экипаж от Тетрарха сейчас на Т-70, где показывает результаты получше. Но, как уже писалось выше, онлайна в песке нет.

Другой советский лт экипаж (бывший СУ-85, бывший КВ-2, бывший Т-34 и ещё не помню что) сидит на похожей машине - Т-80.



И для этого экипажа есть свой прем - Валентайн.



Валентайн я давно хотел испробовать, но он оказался вялым по сравнению с Pz B2. Может быть, когда-то он нагибал, но сейчас он особо не выделяется. Его броня - не уникальна, а в крышку мотора пробивается гораздо проще, чем B2.

А ещё есть Панцерягер, который тоже появился на микро-клиенте. Сейчас он пустой.



Итого: 5 основных экипажей, несколбко танкоы разного типа и уровня, две нации. На этом осмотр ангара закончен.

UPD:

На момент очередного забрашивания игры, в ангаре имелось:

9 лвл ЛТ Т-54 обл (открыт 10лвл ЛТ)

4лвл прем ЛТ Валентайн

2лвл прем ЛТ H39 Гочкисс

9лвл СТ обр.430 (открывал 10лвл СТ)

6лвл СТ VK какие-то цифры прототип Пантеры

9лвл ТТ Mauschen (открывал Маус)

8лвл прем ТТ VK.168

10лвл ТТ ИС-4

4лвл прем ТТ PzB2

5лвл прем ТТ Черчилль III

7лвл прем ПТ Waffentrager-88

10лвл ПТ JzPz E100

7лвл САУ GW-Panther

--

Немецкий ЛТ HWK продан - слишком ущербный.

Черная кошка

Как я играл в WoT

Вот так я играл в неё:

Tags:

Малифо

Если бы я играл в Malifaux, то визуально выбрал бы эти миниатюры. Остальные какие-то нЕлюди. Все они во фракции Outcasts (бандиты?). Возьму на заметку на будущее.



Read more...Collapse )









Первая запись

Поскольку сайт давно исчез, буду выкладывать статьи здесь.
Обратите внимание, что в названии моего ЖЖ три буквы ttt

Четкой тематики у журнала нет, но в основном бродит вокруг и около темы пост-апокалипсиса в различных формах.

Часть статей будет дублироваться в блоге про миниатюры https://forpost6.wordpress.com/

Сервис 3д печати shapeways, страница с моим магазином миниатюр. https://www.shapeways.com/shops/forpost
К сожалению, нет доставки в Россию. Это связано с плохим качеством работы Почта России.

Выпуск готовых к употреблению миниатюр пока что не налажен.

Ютубом пока почти не занимаюсь, слишком много технических сложностей.